This Object가 다른 오브젝트와 충돌하기 전까지는 아무런 동작을 하지 않는다. 즉, 충돌했을 때 반응을 한다.
예를 들면 Plyer 캐릭터가 적과 충돌을 했을 때 혹은 총에 맞았을 때 HP가 감소하거나 죽도록 할 수 있다.
사용 예시)
This와 충돌한 대상의 GameObject => Compont => Layer 를 가져온다. 그게 Enemy Layer 인지 비교한다.
True면 Enemy와 충돌을 했다는 뜻이다.
* On Trigger Enter 2D : 충돌에 대한 물리적 처리 없이 오브젝트의 충돌 자체만을 체크한다. 즉, 아래의 Collider 출력은 출돌한 대상에 대한 정보가 제공된다.
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